İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Wolfenstein: Youngblood Grafik Analizi – PS4 Pro ve Xbox One X ile PC Grafik Karşılaştırması

Şu an okuyorsunuz: Wolfenstein: Youngblood Grafik Analizi – PS4 Pro ve Xbox One X ile PC Grafik Karşılaştırması

Wolfenstein Youngblood’dan geçen hafta çıktığında kimse fark etmedi. Bethesda usulü bir unvan için garip bir usul lansmandı. Doom’un Android / iOS limanı safra basında daha fazla dikkat çekti (dürüst olmak gerekirse, burada Bethesda.net giriş tartışmalarına bağlıydı.)

Bu, Youngblood’un tam bir kooperatif atıcısı ve Wolfenstein franchise’ına tam yağlı bir eklenti olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Ancak, daha önce incelediğimizde ortaya koyduğu açılıyor.

Oyunun hedefi nezih ama burada teknik yönlere odaklanıyoruz. Dallayalım.

PS4 Pro vs PC vs Xbox One X Kafatası hakkında bir araştırma:

Youngblood hem görseller hem de performans standartlarından farklı platformlarda. Şimdi farklı konsollarda nasıl çalıştırılabilir bir göz atalım.

Dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi Youngblood’a geri döndü ve oyunun konsolunda en az 60 FPS’ye yaklaştığı bir yaklaşımla yayınlanmasının anahtarı. PS4 Pro ve Xbox One X, görüntü kalitesinde New Colossus’tan biraz daha yakındır. Wolfenstein’ın önceki maçında IQ’da iki platform arasında çok büyük bir uçurum vardı. Xbox One X 4K’da zirveye ulaşmakta, Pro Için 1440p’yi korumak için mücadele etti. Burada 1440p, iki gelişmiş platformu için temeldir. Varsayılan ayarlarda, Xbox One X, elbette, PS4 Pro’dan çok daha iyi tutar. TSSAA’da 4K’lık bir üyemiz fenajında.

Her iki konsolda üç çözünürlükte ölçeklendirme seçeneği mevcuttur: normal, agresif ve kapalı. Bu ayarların hiçbirinin kilitli 60 FPS konseptine yol açmadığını burada belirtmek lazım. Konsolun önünde, oyundan önce örnek sahneler alıyor ve açıklardan biri bir yazılım olan trdrop üzerinde ilerleyen oyunun portresi analiz ettik. Note bu araç bize oyunun başarımı bir tane gösterimini veriyor, bir başarımı tam bir 1: 1 gösterimi ancak geliştiricilerin kendileri için geniş bir dizi araç ve profilleyicileri burada olduğu için sağlanabilir.

Çözünürlük yerel 1440p işaretinin bulunduğu atlıyor ve dinamik ölçeklendirme normal veya agresif hale getirildi, iki platformda 50-60 FPS’de bulunuyoruz. Sonunda birlikte, agresif çözünürlük ölçeklemesi, kare hızını 60’a yakın tutmaya yardımcı olur ve devre dışı bırakılması, yoğun sahnelerde performansın biraz düşmesine neden olur. Agresif moddayken PS4 Pro’nun Xbox One’ında Xbox’da 60fps’ye çok daha yakın zamanda değil etmeliyiz. Çözünürlük ölçekleyiciyi kapattığımızda, iki platformdaki performans değişkendi ama PS4 Pro’da bir kez daha yükseldi.

Wolfenstein Youngblood

Fark ettiğimiz bir tuhaf performans tuhaflığı, performansın düşmanın yaklaşmadığıindeydi. Bu, oyunun LOD’ları nasıl idare edilir ile ilgili sorunlardan kaynaklanıyor olabilir veya yakın dövüşlerde çok olabilir partikülün pompalanmasına bağlı olabilir. Bir kez daha, bu diziler sırasındaki kare bir yerde planlama, Xbox One X’te PS4 Pro’ya göre çok daha belirgindi.

Performans, gelişmiş konsollarda ideal olmasa da, bu oyunu tutarlı, kilitli 60’ta PC’nizin oynamanızlaştı. Test PC’mizde GTX 1080Ti, 16GB GDDR4 bellek ve Ryzen 1700 CPU bulunuyor. Youngblood, kenar yumuşatma, ışıklandırma, gölgeler, parçacıklar, alan derinliği, netleştirme ve su kalitesi gibi seçeneklerle ancak bunlarla sınırlı olmayan bir grafik tasarımı sunar. Yavaşlamadan 60 FPS’ye ulaşmada kesinlikle sorun yaşamadık. Bu, onun iki konsoldan çıkışı tutarsız 60fps çıkıştan büyük bir adımdır.

PC versiyonu, karakter detaylandırma ve kenar yumuşatma gibi Sanırım, burada performans ve grafik prowess hedefi önde kim kim olduğunu söylemeye gerek yok.

Motor Özellikleri:

Bazı yönlerden Wolfenstein Youngblood, idTech 6 platformunda gördüğümüz en ve en ilginç oyundur. Neden bunu söylüyoruz? Çünkü, yeni çıkanlar için, Yeni Colossus’ta gördüklerimizin üzerinde ve üstünde önemli teknik değildi. İdTech 7 ve Doom Eternal’ı beklememiz gerekecek. Bunun yerine Youngblood, The New Colossus’ta iki yıl önce gördüğümüz aynı teknolojiyi kullanıyor. Bu, hiç de fena bir şey değil. Yeni Colossus, açılış öncesi konsolda en iyi görünen 60 FPS başlıklarından biriydi ve tartışmasız Doom’u görsel panache ile doldururken, ipeksi pürüzsüz kare hızını koruyordu.

Bu, Youngblood’un görsel kadranı hiç ileri almadığını söylemedi. Nvidia, ışın izleme vagonunda kimliği yakalamayı başardı. Bu, RTX sahiplerinin Youngblood’unun açılışını başlattıktan sonra ışın izleme yaması ortaya çıktıktan sonra ışın izlemeli bir muamele görüyor geliyor. Youngblood, RTX’te La Battlefield V’i yansıtıyor ve bu tam olarak yaşamı değiştiren bir geliştirme olmasa da, hala sahip olmak fayda var. Ve şimdiye kadar piyasaya gidiyor ve görsel olarak çekici idTech 6 oyununu Youngblood yapacak.

Peki tam olarak aynı kalan ve Wolfenstein 2’den Youngblood’a ne değişti?

Wolfenstein Youngblood

Tüm idTech 6’daki temel motor özellikleri elbette burada korunur. Youngblood, iDTech 6’nın aydınlatma için kümelenmiş ileri planlama kavramıını planlama. Bu, Yeni Colossus’ta ve Doom’da olduğu gibi burada da iyi durumda. Kümelenmiş ileri oluşturma, geliştiricilere onu iki dünya da en iyi şekilde sunar: ertelenmiş bir işleyicide mümkün olan çok yönlü dinamik ışık ve ileri bir işleyicinin gidişat yeri. Buradaki ışık kaynaklarının tasarımı dinamiktir ve bu, iç mekan sahnelerinde Youngblood’un görsel makyajına büyük yerlerde bulunur. Sert spot ışığı ve parlak malzemelere sahip olan iç mekan mekan var: Kullanımdaki dinamik aydınlatma ve fiziksel alan temel tasarımı, bu bilim-fantastik tekno-tenini ikna edici bir tarz için el ele gidiyor.

Belirtildiği gibi, fiziksel olarak esaslı malzeme oluşturma burada büyük bir etkiye sahiptir. Youngblood’un çevre ortamı yüzeylerin derinliği parlaklık ve metalikliğe sahiptir. Boru oluşturma hattı inşası. Ekran yansımalarının yoğun kullanımı bu yüzeyleri daha da ikna edici hale getiriyor. RTX yaması çıktığında oyuna ışın izlemeli yansımalar eklenecek. Bu iç mekan ortamlarına daha fazla dinamizm katacaktır. Youngblood’un iç mekanlarındaki yansımaların, kontrol fragmanlarının bulunduğu yere benzeyeceği tahmin ediliyor, gösteriliyor: ekranın bulunduğu alanda olanın ötesine geçip sahneyi büyüklüğünü değiştiriyorlar.

idTech 6, bulanıklaştırma efektlerine dayanır ve burada hayal kırıklığına uğratmazlar. Parçacık hacimleri, açık odağı etkileyici silahlı silahlı çatışmalar ve patlamalar için aydınlatma ve gölge alıyor. Renkli aydınlatma, partikül hacimlerini gösteriyor. Bu, temizlenmiş alarmlar gibi renkli ışıkların olduğu yerde gelen patlamalarda dikkat çeker: ışığın rengi kırmızı tonu, partikül kütlesine geçer ve gerçek bir hacim hissi verir.

Wolfenstein II’den bu yana karakter modelleri pek değişmedi. Yüzey altı saçılımını arttırran cilt yüzeylerini geliştiren yüksek-poli modellere bakıyoruz. Metal zırhı düşmanlar ve makinalar üzerinde doğru bir şekilde göstermek için fiziksel olarak oluşturulmuş renderleme de.

Wolfenstein Youngblood

Youngblood’daki süit sonrası süit, idTech 6 araç seti. İnanılmaz kenar yumuşatma kapsamlıı için bir yumuşaklık ipucu takası yapan geçici geçici örnekleme AA (TSSAA) ‘ya hazır. Youngblood konsollarında dinamik ölçekleme planı kullanılıyor, TSSAA, açık de platform platformlarında kare hızının ve çözünürlüğün tıkanabileceği eylem

İdTech 6’nın mükemmel hareket kabiliyeti ve alan uygulamalarının derinliğini de görüyoruz. Hareket kabiliyeti yüksek örnek sayımına sahiptir ve PC’de ve gelişmiş konsollarda iyi görünür. Bu arada, Doom’da ilk olaylarımız Bokeh derinliği geri döndü – bu, en iyi performansa sahip olmak ziyade, konsoldaki en iyi alan derinliği uygulamalarından biri.

sonuç:

Wolfenstein Youngblood

Sonuçta, Youngblood evrim değil yineleme ile birlikte. Geçen yıl veya sekizinci genin ikisinde olduğumuz için, geliştiriciler hem Xbox PS4 Pro’nun yetenekleri hem de Xbox One X’i geliştirdi. Rage 2 gibi oyunlarda bu, 60 FPS’de olduğu halde 1080pekteini veren “4K” konsolunda ortaya çıktı.

MachineGames en son sürümüyle, yüksek performansın korunmasını sağlamak için görsel kalite platosu (yüksek kalitede de olsa) görüyoruz. Youngblood, önceki idTech 6 oyunlarından tam olarak daha iyi iyi görünmüyor, ancak yine de başlı başına mükemmel bir oyun. Doom Eternal ve idTech 7’nin birkaç ay içinde ilk kez girmesiyle, MachineGames’in yeni motorla ne yapacağını görmekten heyecan duyuyoruz. Wolfenstein III (eğer gelirse) yeni teknolojiden yararlanır mı? Ve onu öyleyse, Pro ve Xbox One X’te 60 FPS atıcı olarak safrada olacak mı yoksa 9. gen platformlarının çıkması beklememiz gerekecek mi? Sanırım beklemek ve görmek zorundayız.