ZibraAI presentó una superficie de agua superrealista para juegos basados ​​en IA

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Hoy en día, los videojuegos son más realistas que nunca. Esto se debe a los avances en gráficos por computadora, que permiten a los desarrolladores representar entornos y personajes más realistas. Sin embargo, hay un elemento que se ha quedado rezagado: el agua. De hecho, el agua es notoriamente difícil de representar de una manera que parezca realista, pero una nueva tecnología desarrollado por ZibraAI pronto puede cambiar eso.

ZebraAI presentó una superficie de agua superrealista para juegos basados ​​en IA

ZibraAI es una startup que se especializa en inteligencia artificial (IA) para gráficos por computadora. La compañía ha desarrollado un nuevo sistema que puede generar superficies de agua de aspecto realista utilizando IA. El sistema se basa en un tipo de IA llamado redes neuronales, que son algoritmos informáticos diseñados para imitar el funcionamiento del cerebro humano.

A continuación, Michael Moroz, el ingeniero de investigación 3D principal de ZibraAI, demostró una simulación de agua realizada en Unity con el complemento Zibra Liquids.

El sistema de ZibraAI puede generar superficies de agua de aspecto realista mediante el análisis de una base de datos de imágenes de agua. Este nuevo sistema basado en IA es capaz de crear agua increíblemente realista, con todos los pequeños detalles que la hacen parecer real. La compañía dice que este nuevo sistema traerá un nuevo nivel de realismo a los juegos.

Este es un gran paso adelante para ZibraAI y podría tener un gran impacto en la industria del juego. Esta nueva tecnología podría revolucionar la forma en que se crean los juegos, y será emocionante ver qué juegos y metaversos la usan en el futuro.

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Recientemente, dylan browne, un artista de VFX en ModelFarm, presentó otro increíble marco de agua para Unreal Engine 5, que crea superficies de agua súper realistas. Vea las muestras a continuación.

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