Estás leyendo la publicación: Los personajes de los juegos basados en IA de Nvidia se están volviendo tóxicos
Nvidia ACE, la herramienta destinada a transformar los juegos con IA generativa, está evolucionando y Nvidia acaba de revelar una actualización interesante. Resulta que los desarrolladores no sólo podrán utilizar ACE para crear personajes totalmente interactivos, con diálogos y expresiones faciales, sino que también podrán utilizar la nueva tecnología NeMo SteerLM de Nvidia para adaptar las personalidades de estos personajes.
Nvidia anunció inicialmente su herramienta ACE a principios de este año, manteniendo los detalles bastante escasos. ACE es algo así como ChatGPT para juegos, destinado a facilitar a los desarrolladores de juegos la creación de personajes con historias de fondo completamente desarrolladas, agregando más profundidad a la forma en que interactúan con los jugadores.
Con esta tecnología, los jugadores pueden utilizar entradas de voz para interactuar con personajes no jugadores (NPC) del juego. Luego, la conversión de voz a texto de Riva traduce su voz en una entrada de texto y la envía a la IA. Se introduce en un modelo de lenguaje grande (LLM), que genera una respuesta, y Nvidia utiliza algunas herramientas de inteligencia artificial más para convertir la respuesta en voz y animar al personaje.
Entre la interacción del jugador y la respuesta de los NPC, hay un camino bastante elaborado, y Nvidia acaba de agregar una capa adicional de complejidad al incluir el nuevo NeMo SteerLM.
Nvidia presenta NeMo SteerLM como algunas opciones que deberían simplificar el ajuste del comportamiento de un personaje. Las tres opciones que hemos visto hasta ahora son “Creatividad”, “Humor” y “Toxicidad”. Si bien la mayoría de los jugadores, o al menos aquellos que juegan en línea, ya están acostumbrados a comportamientos tóxicos, es interesante verlo como una opción para lo que es esencialmente un chatbot de IA con pasos adicionales.
Antes de la incorporación de NeMo SteerLM, la IA prepararía una respuesta personalizada para responder a la consulta del jugador. Luego volvería a través de Riva para la conversión de texto a voz y, por último, a Nvidia Omniverse para que las expresiones faciales coincidan con el habla. Ahora, sin embargo, antes de que la IA genere una respuesta, NeMo SteerLM intervendrá con algunos atributos para determinar qué tan útil, divertido o peculiar será el NPC en sus interacciones.
Ampliar estos tres rasgos podría traer resultados divertidos, pero igualmente, es fácil imaginar que la IA se descarrile por completo, como aquella vez en que Bing Chat nos dijo que quería ser humana.
Para combatir una posible locura de la IA, Nvidia ha lanzado la herramienta NeMo Guardrails para que los desarrolladores puedan bloquear comportamientos tan locos y evitar que los jugadores intenten lograr resultados no deseados. Ahora, el camino entre el jugador y la IA se ha ampliado para incluir otra herramienta más. Estoy deseando ver esta función implementada en los juegos. Algo me dice que a pesar de todos los mejores esfuerzos por parte de Nvidia, los primeros días de ACE en los juegos no serán tan armoniosos como cabría esperar.