Estás leyendo la publicación: Metaverse Statistics 2023: tendencias y predicciones de crecimiento de la industria
El Metaverso es algo de lo que probablemente ya haya oído hablar: parece que todo el mundo está hablando en este momento.
Con un tamaño de mercado previsto de $ 800 mil millones para 2024, está programado para convertirse en la próxima novedad en tecnología.
Cuanto más sepa sobre el Metaverso, más preparado podrá estar y, desde el punto de vista del marketing, tampoco le hará daño.
Echemos un vistazo a las estadísticas, hechos y tendencias más importantes de Metaverse para 2023.
- Se predice que el tamaño del mercado de Metaverse alcanzará tanto como $ 800 mil millones para 2024
- JP Morgan predice que el tamaño del mercado valdrá la pena $ 1 billón (sin marco de tiempo dado)
- Goldman Sachs predice que el tamaño del mercado valdrá la pena $ 1-12 billones (sin marco de tiempo dado)
- El mercado de Metaverse valía $ 46 mil millones en 2020
- $ 10 mil millones ha sido invertido en Metaverse por el segmento Reality Labs de Meta
- Se crearán 10.000 puestos de trabajo en cinco años
- La novela de ciencia ficción ‘Snow Crash’ acuñó la frase “Metaverso” en 1992
- Es una combinación de realidad virtual y realidad aumentada.
- Es considerado el ‘futuro’ por Meta (Facebook) y muchos otros
- La palabra ‘Metaverso’ significa ‘más allá del universo’
Estadísticas detalladas del metaverso 2023
1. Metaverso es una combinación de ‘meta’ y ‘verso’, que significan ‘más allá’ y ‘universo’ respectivamente.
El concepto de Metaverso es en realidad relativamente antiguo, como mencionamos anteriormente. Es obvio, basado en hechos de Metaverse como este, por eso se llama Metaverse.
2. Los NFT experimentaron un aumento de $ 2.5 mil millones durante el pico de la pandemia
Los NFT siempre han sido un concepto interesante para las personas desde que aparecieron por primera vez, pero desde que la pandemia hizo que todos se quedaran en casa, el interés ha alcanzado su punto máximo, lo que ha resultado en un valor de miles de millones.
3. Según un estudio, la mayoría de los amigos de streamers y jugadores no son tan diferentes de sus amigos de la vida real. Esto implica que las personas prefieren amigos en línea que sean como ellos en el mundo real.
Según las estadísticas de uso de Metaverse, esto significa que las personas buscan amigos en línea que sean similares a los amigos que tendrían en el mundo real.
4. Epic Games recaudó mil millones de dólares para acelerar la visión a largo plazo del Metaverso
Por supuesto, Metaverse es un lugar donde muchos jugadores quieren estar, por lo que no sorprende que una compañía como Epic Games quiera poder morder una gran parte del pastel de Metaverse.
5. Decentraland recaudó $24 millones antes de su lanzamiento en febrero de 2020
Estadísticas como esta muestran que compañías como Decentraland ya están teniendo un gran impacto, y lo que es bastante sorprendente es que han logrado recaudar tanto dinero incluso antes de su lanzamiento.
6. América del Norte tiene la mayor parte del mercado de Metaverse
A pesar de que no muchos estadounidenses están interesados en Metaverse en este momento, América del Norte representa la mayor parte del mercado de Metaverse.
7. Varias empresas tecnológicas importantes ven el Metaverso como una oportunidad para expandir su alcance
Debido a que Metaverse tiene que ver con la tecnología, los datos de Metaverse como este tienen sentido y muestran que existe una oportunidad sin precedentes para que las empresas de tecnología de todo el mundo lleguen a más clientes.
8. El segmento de hardware domina la industria Metaverse
Estadísticas como esta indican que el lado del hardware es la parte más importante cuando se trata de Metaverse porque necesitas auriculares VR para poder participar.
9. Las ventas de equipos de realidad virtual alcanzarán los $ 10 mil millones en 2022
El equipo de realidad virtual ha existido durante mucho tiempo en este momento, pero Metaverse lo ha hecho popular y moderno, como puede ver en estadísticas como esta.
10. Los envíos globales de realidad virtual y realidad aumentada alcanzarán los 76 millones en 2024
Las personas rápidamente comenzarán a darse cuenta de que necesitan equipos de realidad virtual y realidad aumentada para aprovechar al máximo el metaverso.
11. Los auriculares AR y VR se venderán por una suma de 26 millones de unidades para 2023
Este es un número bastante conservador, pero aún muestra que el mundo de la realidad virtual está despegando.
12. Para 2024, habrá más de 34 millones de auriculares VR instalados en todo el mundo
Presumiblemente, estadísticas como esta se refieren al hecho de que las empresas públicas e incluso las organizaciones gubernamentales podrían comenzar a implementar auriculares VR en sus servicios, por lo que puede esperar verlos instalados en numerosos lugares.
13. El mercado de VR en Europa crecerá a $ 20,9 mil millones en 2025
Si bien América del Norte se lleva la palma en este momento cuando se trata de Metaverse y el mercado de VR en general, no parece que Europa se quede atrás.
14. Para 2022, habrá 1.100 millones de personas que usarán AR móvil
Esta es una estadística bastante interesante y muestra que cada vez más personas se están interesando en la idea de AR.
15. Se espera que haya 1.700 millones de usuarios de AR en dispositivos móviles en 2024
Por supuesto, AR móvil va a despegar más rápido que AR de escritorio, ya que puede llevar AR móvil con usted donde quiera que vaya. Esta es la razón por la que tiene sentido que AR móvil se ponga de moda más rápido.
16. El mercado móvil AR tenía un valor de $ 6.87 mil millones en 2020
Esta estadística muestra que el mercado móvil AR ya estaba funcionando muy bien en 2020.
17. AR superará a VR en base a tres cosas: accesibilidad, costo y seguridad
La realidad virtual existe desde hace mucho tiempo, pero las empresas tecnológicas están trabajando en una aplicación relativamente nueva: AR. AR superará a VR en base a algunas cosas, incluido el costo y la seguridad. En este momento, es más asequible usar VR, pero este no será el caso por mucho más tiempo.
18. El 68 % de los estadounidenses no está interesado en el metaverso.
A pesar de que América del Norte es un punto caliente para el Metaverso, la mayoría de los estadounidenses no quieren tener nada que ver con eso.
19. 110 millones de estadounidenses usarán AR cada mes para 2023
Este es un gran número y va en contra de lo que se percibe sobre América del Norte cuando se trata del Metaverso. Sin embargo, todavía no es una mayoría de la población.
20. Los inmuebles de Decentraland han generado 75.000 ventas
Según estadísticas recientes de Metaverse, hay algunas empresas de tecnología que realmente pueden capitalizar este movimiento y ganar mucho dinero.
21. Roblox ha acumulado más de 10 mil millones de horas de tiempo de juego
Roblox se está volviendo cada vez más popular entre los jugadores y los usuarios de Internet en general, por lo que no sorprende que haya logrado acumular más de 10 mil millones de horas de juego.
22. Los usuarios de Roblox han gastado $652 millones en su moneda virtual
A Roblox también le ha ido muy bien con su moneda virtual, y sus usuarios están gastando mucho.
23. 10,7 millones de personas han asistido a un concierto de Fortnite
Fortnite es otro juego muy popular que la gente de todo el mundo juega en línea entre sí, por lo que estadísticas como esta no sorprenden.
No hay duda de que habrá más conciertos de Fortnite en el futuro.
24. Se vendió un bolso Gucci digital por más de $4100
Hemos cruzado oficialmente el umbral de la realidad a lo virtual cuando se trata de artículos de lujo como los bolsos Gucci.
Por supuesto, la persona que hizo esta compra lo hizo porque vio la oportunidad de invertir, pero sigue siendo mucho dinero para pagar algo que no es “real”.
25. A través de Roblox, 33 millones de personas vieron el programa de Lil Nas X
Lil Nas X es uno de los pocos músicos que aprovecha al máximo los espectáculos virtuales, especialmente desde el comienzo de la pandemia.
Puede ver a partir de datos y estadísticas de Metaverse como este que el concepto ha despegado.
26. 45,8 millones de personas vieron Astronomical de Travis Scott
Travis Scott es otro rapero que ha aprovechado al máximo los conciertos virtuales, gracias a todos los confinamientos que hemos vivido a raíz de la pandemia.
27. Nike tiene aplicaciones patentadas para descargar bienes virtuales en el Metaverso
Nike es otra empresa que está pensando en cómo pueden ser parte del movimiento virtual y producir productos que no son “reales”.
28. Disney está trabajando en un parque temático Metaverse
Puede que no sea una sorpresa, de acuerdo con esta estadística de Metaverse, que Disney también esté planeando participar en el juego y crear el parque temático que puedes experimentar en Metaverse.
29. Coca-Cola ha subastado su primer NFT, que se vendió por $ 575,000
Coca-Cola ha ganado bastante dinero con su primer NFT, y si bien esto es mucho para pagar un solo NFT, existe una buena posibilidad de que valga mucho más que esto en el futuro.
30. Louis Vuitton creó un juego virtual en el Metaverso
Gucci no es la única marca de lujo que se está subiendo al carro de los productos virtuales. Louis Vuitton ha creado un juego virtual, donde tienes que buscar velas.
31. Gucci ha abierto ‘Vault’ donde vende Gucci NFT
No solo puede comprar artículos de lujo de Gucci en el mundo virtual, sino que también puede comprar NFT, y tenemos la sensación de que cualquier NFT que venda Gucci en este momento valdrá mucho más en el futuro.
32. Balenciaga planea combinar los mundos digital y de la moda después de colaborar con Fortnite
Balenciaga se está subiendo al carro del mundo virtual de lujo y planea colaborar más después de haber tenido una colaboración tan exitosa con Fortnite.
33. El metaverso Web 2.0 está valorado en $ 14,8 billones en octubre de 2021
Naturalmente, habrá muchas más versiones web del Metaverso en el futuro, pero esta sola vale bastante.
El Metaverso podría ayudar a las personas a superar discapacidades y mejorar la imaginación y la creatividad.
Habrá algunas ventajas en Metaverse, pero definitivamente también habrá algunas desventajas. Queda por ver en qué dirección termina finalmente el Metaverso.
34. El 48 % de las personas dijo que se uniría a Metaverse para entretenimiento y arte en vivo, mientras que el 44 % dijo que se uniría para NFT y Bitcoin.
Como puede ver en las estadísticas de Metaverse como esta, es fácil predecir por qué las personas elegirán unirse a Metaverse en primer lugar.
Hay mucha gente que está interesada en el tamaño de Metaverse, ya que se ve como la próxima gran cosa en el mundo de la tecnología.
Hay predicciones de crecimiento basadas en las estadísticas actuales de Metaverse y los datos que muestran que Metaverse podría alcanzar la marca de $ 800 mil millones para 2024, ya que ya se encuentra en la marca de $ 47 mil millones gracias a un aumento del interés en 2020 cuando la pandemia alcanzó su punto máximo.
Incluso hay algunos que creen que vale más en este momento: $ 500 mil millones, para ser exactos, según Bloomberg, lo que hace que $ 47 mil millones parezcan calderilla.
Más allá de las predicciones de $ 800 mil millones, algunos piensan que Metaverse podría alcanzar $ 1 billón en ingresos anuales, según un informe de Grayscale.
Y luego están los muy respetados JP Morgan y Goldman Sachs arrojando cifras de $ 1-12 billones.
Esto se debe a algunas predicciones iniciales de hacia dónde se dirige el Metaverso, por ejemplo, se han vendido secciones de tierras virtuales por más de $ 2 millones.
En este momento, hay un gran énfasis en que Metaverse sea prudente para los juegos, pero está listo para expandirse.
Las predicciones se basan en el crecimiento del Metaverso en el mundo de los juegos para convertirse en un negocio de $ 400 mil millones de dólares para 2025, y algunos expertos dicen que rondaría los $ 180 mil millones en 2020.
Meta se define como “más completo” y un universo se define como todo lo relacionado con el tiempo y el espacio.
En lugar de definirlo como los dos significados literales combinados, el Metaverso es virtual e implica combinar tecnologías digitales en productos y servicios.
No existe una definición o concepto único detrás de este nuevo ámbito de la tecnología. Es una de esas cosas que tendremos que ver para entender.
Sin embargo, se clasifica como “la próxima iteración de Internet” diseñada para unir los mundos digital y físico.
Se trata en parte de reunir comunidades virtuales para un sinfín de actividades como probarse ropa o asistir a conciertos o eventos deportivos.
Si alguna vez ha utilizado un sitio web de belleza o un sitio web de anteojos para probarse maquillaje, color de cabello, estilos o anteojos, ya se ha comprometido con el nivel inferior del Metaverso.
Lo realmente interesante del Metaverso es que no se limita solo a Facebook, aunque a Facebook probablemente le gustaría que lo fuera. Hay muchas otras compañías que están trabajando en su propia versión de Metaverse, que por supuesto ofrecerán a los usuarios de Metaverse diferentes opciones y diferentes entornos que pueden experimentar.
Epic Games actualmente está construyendo su propio Metaverse y han logrado recaudar $ 1 mil millones en fondos para la empresa. Incorporarán Fortnite en su Metaverse, por lo que este será un mundo virtual muy popular entre los jugadores.
Microsoft no puede quedarse atrás cuando se trata de desarrollar Metaverse, por lo que está trabajando en su propia versión. Planea desarrollar un entorno digital que llamará Mesh, y en él podrá acceder a Windows, Microsoft Teams y más.
No hace falta decir que estas compañías que planean comerse una gran parte del pastel de Metaverse son solo el comienzo: hay cientos de otras compañías que planean desarrollar su propia versión de Metaverse.
¿Cuál es la diferencia entre la tecnología AR y VR?
La realidad virtual, VR, requiere el uso de un casco especial y las personas que lo usan están controladas por el sistema.
La realidad aumentada, AR, es donde los sonidos, las imágenes y otros elementos sensoriales crean estímulos para crear un entorno del mundo real en un espacio seguro que se utiliza para mejorar la experiencia del usuario.
A veces se usa para terapia y se puede usar fácilmente a través de un teléfono inteligente. Los usuarios pueden controlar su presencia en este entorno.
¿Qué significa esto para el mundo en línea?
A medida que evolucione el concepto de Metaverso, habrá espacios en línea donde las interacciones se vuelvan aún más multidimensionales que la tecnología existente en la actualidad.
Entonces, en lugar de solo mirar el contenido digital, podrías sumergirte en un lugar donde se fusionan los mundos físico y digital. Solo se necesitará la tecnología más nueva para respaldarlo.
Más que eso, planea crear un reino económico de elementos digitales y físicos, así como la capacidad de transferir activos digitales y avatares a través de varios espacios en Metaverse.
Cada empresa puede trabajar en su propio espacio dentro del Metaverso, convirtiéndolo en un concepto de descentralización.
Se espera que los efectos en tiempo real desempeñen un papel importante en el nuevo Metaverso. Cambiará la cara de la creación de contenido, las economías virtuales, la presencia.
Privacidad, identidad de avatar, responsabilidad, seguridad y confianza. Desde esta perspectiva, esto es esencialmente un ecosistema en sí mismo.
¿Cuándo comenzó esta idea?
En 1992, “Snow Crash”, una novela de ciencia ficción de Neal Stephenson, usó el término “Metaverso” para describir un lugar donde los humanos, actuando como avatares, interactuaban entre sí.
Hace referencia al universo digital al que se accede a través de la tecnología VR. También ha jugado un papel importante en otras obras de ciencia ficción, como las películas.
Estas obras de ciencia ficción son probablemente la inspiración para este nuevo “Metaverso” en el que los fundadores de Facebook (Mark Zuckerberg), Google (Larry Page y Sergey Brin) y Amazon (Jeff Bezos) han basado este concepto.
Zuckerberg ha hecho referencia a este concepto durante el último año y ha llamado mucho la atención a nivel mundial.
Probablemente sepa sobre el anuncio en octubre de 2021 de Zuckerberg en la conferencia Facebook Connect AR/VR de que cambiará el nombre de Facebook a Meta.
Muestra los ambiciosos deseos de crear esta convergencia de los mundos físico y digital.
Las otras aplicaciones sociales, WhatsApp, Instagram y Facebook Messenger probablemente mantendrán sus nombres, pero estarán bajo el paraguas de la empresa Meta.
Incluso Oculus cambiará su nombre a la marca Meta para al menos algunas de sus ofertas de realidad virtual. Pronto deberíamos recibir noticias sobre cómo informar los aspectos financieros de este negocio.
También se cree que esto está abriendo puertas para que las soluciones fintech desempeñen un papel en este nuevo ámbito de iteración digital.
Eso tendría sentido porque fintech está detrás de las innovaciones utilizadas en Google y Amazon, lo que facilita que los consumidores y las empresas se conecten y realicen transacciones en línea.
De hecho, desde la pandemia, las estadísticas muestran que el 88% de los consumidores en los EE. UU. están usando fintech.
Es importante tener en cuenta que el “Metaverso” no es propiedad de ninguna persona o empresa. No hay un único creador o desarrollador.
Ha sido una colaboración y será algo que las empresas y las personas manipularán continuamente según sus necesidades. Al menos se supone que esa es la idea detrás de esto, hasta cierto punto.
Reality Labs ha invertido 10 mil millones de dólares en su división Metaverse, y ha estado y seguirá creando contenido, software y hardware para uso de AR y VR.
Por ejemplo, esta tecnología desempeñará un papel principal en la creación de salas de trabajo y reuniones virtuales de realidad virtual donde los usuarios usarán auriculares de realidad virtual para “reunirse en persona” para las reuniones.
Incluso hay planes para introducir anteojos Ray-Ban que podrán grabar videos. Hay muchos proyectos en proceso a medida que se implementa Metaverse, y es probable que haya muchos más por venir.
Se necesitará un ‘pueblo’ para colaborar y desarrollar el Metaverso.
Se necesitará la colaboración de creadores, legisladores, empresas, etc. de todo el mundo para lograrlo. El plan es crear al menos 10.000 puestos de trabajo solo en la UE durante un período de 5 años.
Las empresas que actualmente están invirtiendo en el concepto Metaverse incluyen:
También puede esperar ver esta tecnología respaldada por AI (inteligencia artificial), edge, computación en la nube y redes 5G.
Este nuevo metaverso 3D creará experiencias mejoradas en juegos como Roblox y Fortnite. Incluso Nvidia se está metiendo en el trato.
Toda tecnología viene con beneficios y preocupaciones. Algunos de estos beneficios y preocupaciones se abordan a continuación.
Beneficios
Hay mucho potencial dentro de la idea de Metaverse. La aplicación perfecta de este concepto permitiría a los usuarios experimentar casi cualquier actividad, por lo que potencialmente se puede usar para casi cualquier cosa.
Aplicaciones de oficina
La puesta en escena virtual de las oficinas permite a los usuarios participar en un espacio 3D que imita un entorno de oficina real.
Es posible que ya haya visto esto en Microsoft Mesh y Facebook Horizons Workrooms, pero estas son simplemente aplicaciones de primer nivel. La idea es permitir que los trabajadores trabajen desde cualquier lugar.
Aplicaciones educativas
Se cree que una de las intenciones es proporcionar una forma más intensa e inmersiva de realizar excursiones a cualquier parte del mundo y de la historia.
Ya se están produciendo desarrollos actuales con respecto a los usos educativos.
Aplicaciones Inmobiliarias
Si alguna vez ha realizado un recorrido virtual por una casa, imagine la versión Metaverse de recorridos virtuales realistas e inmersivos en 3D.
Abriría el mundo a personas que buscan vivir en otros países y un nuevo mercado para agentes y corredores de bienes raíces en todo el mundo.
Aplicaciones de negocios
No podemos olvidar que las empresas físicas pueden desempeñar su papel en el Metaverso. Los entornos virtuales que imitan sus tiendas y oficinas reales ofrecen una aplicación.
Otra forma en que pueden usar Metaverse es mejorar la experiencia de compra de sus clientes. Las compras virtuales en 3D son una actualización de lo que Internet y los lugares de compras en línea ofrecen hoy.
Preocupaciones
Privacidad
Si bien se supone que la privacidad es mejor en Metaverse, la privacidad de la información es en realidad una gran preocupación en esta próxima nueva iteración.
La posibilidad de que las empresas recopilen la información personal de los usuarios de Metaverse dentro de esta construcción a través de sus interacciones y dispositivos portátiles es motivo de preocupación.
El propio Facebook ya ha hecho planes para usar publicidad dirigida dentro del Metaverso, lo que ha generado más preocupaciones sobre la pérdida de privacidad y la difusión de información errónea.
Adicción a la tecnología
Volverse adicto al uso de esta tecnología es otra preocupación si se tienen en cuenta las estadísticas anteriores.
Las estadísticas muestran que ya hemos visto muchos casos de adicción en forma de adicción a los videojuegos, adicción a Internet y adicción a las redes sociales.
Los resultados han producido trastornos físicos y mentales por el uso prolongado de la tecnología.
La preocupación aquí es que el uso prolongado del Metaverso causará aún más depresión, obesidad y ansiedad que las adicciones tecnológicas actuales.
Solo el hecho de que pueda usarse como un escape de la propia realidad es una preocupación entre los expertos.
Fragmentación social
Finalmente, la preocupación es que el Metaverso pueda amplificar la dispersión en la sociedad a través de la disolución de los medios y las cámaras de eco en línea.
La creencia es que Metaverse puede personalizar analíticamente los reinos virtuales en función de las creencias individuales y distorsionar las percepciones de los usuarios a través de contenido altamente sesgado diseñado para mantenerlos comprometidos y cautivados.
preguntas frecuentes
¿Qué es el Metaverso?
La visión de Meta del Metaverso es una creación de Mark Zuckerberg, quien está tratando de alejarse de Facebook, ya que se ha ganado cada vez más una mala reputación en los últimos años.
Facebook ha experimentado muchas controversias últimamente, lo que ha impulsado a Mark Zuckerberg a lo que él cree que son cosas más grandes y brillantes.
El Metaverso es la idea de Mark Zuckerberg de un mundo virtual donde puedes socializar, comprar y comprar terrenos virtuales.
¿Cómo es el futuro del metaverso?
Por supuesto, es difícil decir y predecir cómo será el futuro de Metaverse, pero con la reciente caída de las acciones de Meta, no se ve tan bien en este momento.
Presumiblemente, Mark Zuckerberg tiene grandes planes para el proyecto, pero en realidad, podría llevar mucho más tiempo de lo que predice llegar a donde quiere que esté.
¿Cómo se compara el metaverso con la realidad virtual existente?
Lo realmente interesante del Metaverso es que la realidad virtual ya existe, por lo que imaginamos que Mark Zuckerberg simplemente está intentando capitalizar el espacio y eventualmente monopolizarlo.
Por supuesto, tomará la realidad virtual existente y la optimizará, pero queda por ver cuán diferente será.
Conclusión
El metaverso, como todas las demás formas de tecnología, vendrá con buenas y malas aplicaciones e intenciones debido al potencial de cambiar la forma en que compramos, hacemos negocios, nos reunimos, disfrutamos del entretenimiento, jugamos, ganamos dinero, comerciamos en el mercado, etc. .
Incluso hay monedas criptográficas Metaverse que ya están en el mercado para que las compre.
Toda esta idea del Metaverso básicamente podría reinventar la cultura del mundo en general.
Pero está llegando, sin importar cómo se sienta la gente al respecto.
Tratamos de considerarlo como cualquier otra innovación tecnológica. Se puede utilizar para el bien, por lo que tiene potencial.
Queda por ver cómo funciona esto. Ahora ha aprendido las estadísticas clave de Metaverse para 2023, los datos del tamaño del mercado de Metaverse, las estadísticas de usuarios de Metaverse, qué es Metaverse, cómo planea funcionar, sus aplicaciones y las preocupaciones que giran en torno a él.
Tienes la oportunidad de tomar tu propia decisión.