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Silent Hill “remake” deve ser redesenhado segundo seu criador

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Ocupado se preparando para um possível novo benchmark de jogos de terror, o criador do Morro silencioso foi questionado sobre a possibilidade de um “remake” deste último título. Keiichiro Toyama não pareceu descartar a ideia, ressaltando, no entanto, que tal projeto seria mais difícil de configurar do que para um Resident Evil.

Para começar, se você está procurando uma maneira de viver ou reviver a experiência de Morro silencioso primeiro do nome sem passar pelo jogo original do Playstation, é antes de tudo muito lamentável. Então já existe uma versão moderna do Morro silenciosoisso é Silent Hill: Memórias Despedaçadas lançado em 2009.


Então, certamente, podemos responder que este título não foi desenvolvido pela Silent Team, mas pela British Climax; que não está em HD desde que foi lançado para Wii, PS2 e PSP e que é mais uma releitura do que um “remake”. Mas refazer Silent Hill de uma maneira mais literal e fiel ao material original não seria necessariamente relevante. De qualquer forma, é isso que o diretor do primeiro Morro silencioso.

Mais fácil de ‘refazer’ Resident Evil do que Silent Hill, de acordo com Toyama

Questionado pela VGC sobre a possibilidade de realizar, em nome da Konami, um “remake” de Silent Hill, Keiichiro Toyama respondeu pela complexidade de tal projeto. Diante das recentes iniciativas, coroadas de sucesso, da Capcom para Resident Evil 2 e 3, o criador de Silent Hill acredita que aqui não bastaria deixar o jogo original mais bonito para satisfazer os jogadores.

“Acho que seria mais difícil ‘refazer’ do que Biohazard [NDLR : appellation japonaise et originale de Resident Evil]porque a jogabilidade como conceito é um pouco mais antiga.

Não é um jogo de ação onde você pode apenas ajustar a ação como em Biohazard. Os fãs não ficariam satisfeitos em trazer Silent Hill para os padrões atuais ou ajustar os gráficos.

Não era disso que se tratava – seu nível de beleza. Acho que o conceito deve ser repensado para torná-lo interessante para os fãs.”

Keiichiro Toyama reconhece que não é fácil jogar um jogo de outra era, mas ele não teria problemas em revisitar uma fórmula do passado para torná-la compatível com a era atual. Por enquanto, nosso homem está trabalhando em Slitterheadrecentemente revelado no The Game Awards 2021.

Fonte: VGC

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