İnternette İstediğiniz Gibi Çevrimiçi Para Kazanma!

Acaba bu tabloyu kim yaptı? Bunun için bir uygulama (veya iki) var

Şu an okuyorsunuz: Acaba bu tabloyu kim yaptı? Bunun için bir uygulama (veya iki) var

Magnus, fiziksel dünyayı şarkılar veya kıyafetler veya bitkiler veya resimler hakkında anında bilgi sağlamanın bir yolu olarak kataloglamaya çalışan bir akıllı telefon uygulaması dalgasının bir parçasıdır.

Sophie Haigney tarafından

Geçenlerde New York’un Aşağı Doğu Yakası’ndaki Betty Cuningham galerisinde tutuklayıcı bir tablo dikkat çekti: Eski New Yorker Otel ve Empire State Binası’nın üzerinde bir pencerede, uykuda, kıvrılmış ve asılı bir balıkla asılı çıplak bir kadın gösterdi veya yüzer. Magnus adlı bir akıllı telefon uygulamasını açtım, hızlı bir resim çektim ve “Kullan” ı tıkladım. Saniyeler sonra, bağımlılık yaratan, tatmin edici bir tıklama aldım. Uygulamaya bir eşleşme bulmuştu.

Resim, gerçekçi figür resim geleneğini yeniden canlandırdığı bilinen uygulamaya göre Philip Pearlstein tarafından yapıldı. 1992 tarihli “Model İle Empire State Binası” olarak adlandırıldı, 72 inç (60 inç) ölçüldü ve 300.000 dolara satıldı. Uygulamanın bana 2010 yılında Sotheby’deki New York’ta 170.500 dolara satıldığını söyledi. Magnus daha sonra bu bilgileri dijital koruma ve geleceğe bakmak için “Sanatım” işaretli bir klasöre yerleştirdi.

Magnus, fiziksel dünyayı şarkılar veya kıyafetler veya bitkiler veya resimler hakkında anında bilgi sağlamanın bir yolu olarak kataloglamaya çalışan bir akıllı telefon uygulaması dalgasının bir parçasıdır. İlk önce, kullanıcıların bir şarkının birkaç saniyesini kaydetmelerini sağlayan ve anında tanımlayan bir uygulama olan Shazam geldi. Shazam’ın vahşi başarısı – günde 1 milyardan fazla indirme ve 20 milyon kullanım alanı var ve Apple Geçen yıl bildirilen 400 milyon dolar için – sonsuz taklitler doğurdu. Bitkiler için Shazam, giysi için Shazam ve şimdi de sanat için Shazam var.

Sanat odaklı uygulamalar, her biri belirli bir bükülme ile görüntü tanıma teknolojisini kullanır. Magnus, çoğunlukla kalabalık kaynaklı olan ve 10 milyondan fazla sanat resminden oluşan bir veritabanı oluşturdu ve potansiyel sanat alıcılarının, galerilerin ve fuarların bilinmeyen bir şekilde bilgi-edebiyat alanında gezinmesine yardımcı olmayı amaçlıyor.

Diğer uygulamalar müze sanatçılarına yöneliktir: Örneğin, Smartify, koleksiyonlarının, duvar metinlerinin dijitalleştirilmiş versiyonlarını ve sanatçılar hakkındaki bilgileri yüklemek için müzeler ve bazen galerilerle birlikte eğitimsel bir yaklaşım benimsemiştir. Google Lens – Google’ın gelişmiş görüntü tanıma teknolojisi – sanat dünyasına yeni baskılar getiriyor. Haziran ayında, Google Lens, müze koleksiyonunun bir bölümünü göstermek için San Francisco’daki de Young Müzesi ile bir ortaklık yaptığını duyurdu. Temmuz ayında Google, tasarım nesnelerine, kamusal ve yerel sanat, mobilya ve el sanatlarına yönelik bir platform olan Wescover ile birlikte çalışmaya başladı; bu, WeWork mekanınızdaki veya kafenizdeki isimsiz resmin adını öğrenmenize olanak sağladı.

Sanat için bir Shazam yaratmanın önündeki bazı engeller var. Magnus uygulamasının kurucusu olan Magnus Resch, “Dünyada şarkılardan çok daha fazla sanat var.” Özgün konumlara dayalı bireysel sanat eserlerinin kataloglanması çok daha zor.

Telif hakkı yasası da zorluklar doğurur. Sanat eserinin çoğaltılması, sahibinin telif hakkını ihlal edebilir. Magnus, resimlerin kullanıcılar tarafından oluşturulduğundan ve paylaşıldığından, uygulamanın Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası tarafından korunduğunu iddia eder. Galeriler ve rakipler, dedi Resch, görüntü ve verilerin uygulamaya yüklenmesinden şikayetçi; 2016 yılında kaldırıldı Apple Beş ay boyunca saklayın, ancak Apple Sonuçta, tartışmalı bazı içerikler kaldırıldıktan sonra, Magnus’u eski durumuna getirdi.

Başka bir sorun, görüntü tanıma teknolojisinin hala 3B nesneleri belirleme konusunda hala sıkıntıda kalmasıdır; Tanınmış bir heykel bile, açılarıyla uygulamaları şaşırtıp, sonsuza dek “düşünen” teknolojiyi susturan, sonsuz bir teknoloji dönüşümü ile sonuçlanır.

Acaba bu tabloyu kim yaptı? Bunun için bir uygulama (veya iki) var 1 Örneğin Smartify, koleksiyonlarının dijital versiyonlarını, duvar metinlerini ve sanatçılar hakkındaki bilgileri yüklemek için müzelerle ve bazen galerilerle bir araya gelerek eğitimsel bir yaklaşım benimsiyor.

Öyleyse bu platformlar için daha belirgin bir soru var: Bir uygulama, kullanıcının sanata bakma deneyimini artıracak ne gibi bilgiler sağlayabilir? Bir Shazam sanat için gerçekten ne ekleyebilir?

Resch’in cevabı basittir: şeffaflık. Galeriler nadiren fiyat gönderir ve çoğu zaman temel duvar metni sağlamaz, bu nedenle çoğu zaman unvanı veya sanatçının adını bile istemelidir.

Colgate-Palmolive’in marka müdürü Jelena Cohen, Magnus’u kullandıktan sonra ilk resmini, fotoğrafını Frieze’de aldı. Uygulamayı denemeden önce, dedi, bilgi eksikliği bir engeldi. Cohen, “Bu sanat fuarlarına giderdim, utandım ya da utangaç hissettim, çünkü hiçbir şey listelenmedi” dedi Cohen. “Uygulamanın bir parçayı tarayabildiğini ve en son satıldığı ve satıldığı fiyatı size tam tarihini verebildiğini sevdim. Bu pazarlık etmeme yardımcı oldu. ”

Magnus sana bir sanat tarihi dersi vermedi, hatta bir işle ilgili temel özeti bile vermedi; Shazam gibi, karanlıkta küçük bir bilgi yığını. Smartify, diğer taraftan, bir zamanlar bir ses rehberinin asıl amacının ne olduğunu öğrenmek istiyor. Bunu yaptığım gibi bir Gustave Caillebotte natürmortına tutun ve uygulama daha fazla bilgi için tıklayın dahil olmak üzere, duvarda zaten mevcut olan bilgileri sağlar. Uygulamanın misyonunun bir parçası kullanım kolaylığı ve erişilebilirliktir. Görme bozukluğu olan kişiler, Smartify’ı telefonlarının yerel ses ayarlarıyla kullanabilir ve uygulama sesi entegre etmek için çalışır. Uygulamaya zarif ve anlaşılır ve kaynak genellikle alıntı ve gerçeği kontrol edilir.

Smartify’ın en büyük sınırlaması, uygulamanın doğrudan müzelerle bir araya gelmesi nedeniyle, yalnızca birkaç yerde iyi sonuç vermesidir. Londra’yı test ettiğim Ulusal Galeri onlardan biriydi; Kalıcı koleksiyonda tek bir tabloyu kaçırmadı. Ancak Smartify’ın sınırlı sayıda resim yüklediği Met’de, duvar metinlerinde okuyabildiğim gerçekleri bile geri getiremediği için uygulamayı resimlerde sallayarak sinir bozucu bir öğleden sonra geçirdim.

Belki de, bu uygulamalar veritabanlarını oluştururken bile, bazı müzelerin kendilerini uygulamalardan tamamen uzak tutmaya başladıklarını söylüyorlar. 2014’te kendi beğenisini toplayan Metropolitan Müzesi, geçen yıl kapattı.

Met’in geçici dijital sorumlusu Sofie Andersen, “Uygulama birçok şeyi iyi yaparken, daha sorunsuz bir şey yaratmak istedik” dedi. Bu, doğrudan web tarayıcınıza web sitesi olarak yükleyen içeriğe çevrilir, indirme gerekmez. Benzer şekilde, Yahudi Müzesi Temmuz ayında tamamı web tabanlı bir arayüzde yeni bir dizi ses turu başlattı.

Yahudi Müzesi dijital direktörü JiaJia Fei, “Birkaç yıl önce, bir uygulama çılgınlığı vardı ve şimdi müze endüstrisinde bu uygulama sonrası aşamaya herkes giriyor” dedi. Kullanıcıların indirdiği uygulamaların büyük çoğunluğunun telefonlarında kullanılmayan şekilde oturduğunu belirtti. “Sadece e-postanı kullanıyorsun ve Instagram.”

Müzelerde ve galerilerde, sokak köşelerinde ve ara sıra kahve dükkanında sanat uygulamalarını denedikten birkaç hafta sonra, görsel buluşmalarımın kalitesini artırmadıklarını gördüm. Her ne kadar Smartify’daki bilgi kalibrasyonu çalıştığı zaman oldukça yüksek – J.M.W.’deki belirli rakamlar hakkında daha fazla şey öğrendim. Turner’ın “Ulysses Deriding Polyphemus” – telefonumun fotoğrafını çekmesi için basit bir hareket, canlı bir fiziksel tabloyu düzleştirilmiş bir üreme haline dönüştürdü. Ekstra bilgiler, müze deneyimime bir ekran aracılığıyla aracılık etmeye değmezdi.

Ve telefonlar müzelerin her yerinde zaten var, ziyareti giderken kataloglamaya dönüştürüyor. Fei bunu “ekran emmek” olarak adlandırdı ve sesin Yahudi Müzesi için tercih edilen araç olmasının bir nedeni de bu. Shazam’ın kendisi gibi, uygulamalar en iyi şekilde hızlı cevaplar için kullanılır – bağlamsız bir galeride bir yaşam çizgisi. O nedir? Fiyatı ne kadar? Bunu kim yaptı? (Burada, Magnus liderdir.)

Sanatın Shazamifikasyonu, bilginin çıplak göze üstün geldiği bir zamanın ürünüdür. Ancak uygulama görsel dünyadaki tek rehberimiz olmamalı. Magnus uygulamasıyla New Museum’da dolaşırken kendimi eski esintiler arasında buldum, kamera beni aradığı için detaylara fazla bakmıyordu ve uygulama benden çok daha fazlasını biliyordu. O kadar az bağımlılık oldu, tanınma tatmin edici bir tıklama oldu. Durdurmak zordu.