Estás leyendo la publicación: “Ganar criptomonedas es la razón principal por la que las personas juegan juegos Web3”, dice la encuesta
La empresa Web3 Coda Labs ha encargado El Estudio Global Web3 para ver cómo los jugadores perciben los juegos criptográficos, NFT y blockchain. La encuesta, realizada por la plataforma de creación de datos WALR, también explora si los jugadores que se oponen a Web3 representan una minoría vocal y si realmente no les gusta y consideran los juegos de cadena de bloques como una “tecnología forzada”.
El informe indicó que las inversiones en juegos de cadena de bloques alcanzaron los $ 5 mil millones en la primera mitad de 2022. Los fondos de inversión y las compañías tecnológicas invierten constantemente millones en juegos Web3 y nuevas empresas de metaverso, creyendo claramente que los juegos basados en tecnología avanzada son el futuro. Sin embargo, parece que varios jugadores todavía no están interesados en los juegos Web3 y ven muchas desventajas.
La investigación se llevó a cabo a lo largo de junio de 2022 y encuestó a 6921 jugadores (jugadores regulares, jugadores criptográficos y no jugadores criptográficos) de los EE. UU., el Reino Unido, Brasil, Sudáfrica y Japón.
Los usuarios pesados de criptografía tienen cinco veces más probabilidades de ser jugadores que no. En una escala del 1 (odio) al 10 (amor), a los jugadores en general no les gustan las criptomonedas (sentimientos clasificados en 4,5) o las NFT (4,3), mientras que los jugadores de criptomonedas calificaron la criptomoneda en 8,1 y dieron un 7,5 a las NFT. Los sentimientos promedio de criptomonedas y NFT fueron neutrales (5.2 y 5.0, respectivamente).
También hubo grandes diferencias en la percepción de las criptomonedas según el lugar donde se encontraban los encuestados. Los encuestados en Brasil y Sudáfrica fueron más positivos sobre las criptomonedas (7 y 6,9, respectivamente). Mientras tanto, el menos interesado en las criptomonedas fue Japón (3,7).
Jugador conocimiento de criptografía y NFT
El veintinueve por ciento de los encuestados posee bitcoin y el 13% posee ethereum. Los jugadores están sorprendentemente interesados en Dogecoin, ya que el 8 % lo posee. Una cuarta parte de los jugadores encuestados había buscado criptomonedas en los últimos seis meses, mientras que el 15% había comprado criptomonedas en los últimos seis meses.
Por el contrario, solo el 3 % de los jugadores habituales posee al menos un NFT. El porcentaje es mucho mayor entre los usuarios de criptomonedas, ya que el 62 % de los no jugadores de criptomonedas y un poco menos de la mitad (46 %) de los jugadores de criptomonedas poseen NFT. Tres cuartas partes de los propietarios de NFT que respondieron poseen NFT relacionados con juegos.
Conclusiones del informe de juegos Web3:
- Los jugadores criptográficos juegan en una gama más amplia de dispositivos: juegan regularmente en dispositivos móviles, PC y consolas.
- Es mucho más probable que los jugadores de criptomonedas compren productos dentro del juego.
- Cuando se habla de juegos Web3, la mayoría de los jugadores han oído hablar de los juegos de jugar para ganar. Sudáfrica tuvo el porcentaje más alto de jugadores conscientes de P2E (53 %), mientras que Japón tuvo el más bajo (10 %).
- Los jugadores que ya han jugado juegos de blockchain son positivos acerca de la experiencia de juego Web3 (7.1/10 para jugadores regulares y 8.3/10 para jugadores criptográficos).
- Las ganancias criptográficas fueron el beneficio más percibido de los juegos Web3, seguidos de los activos en el juego que generaron ganancias.
- Solo el 6% de los jugadores regulares estaban preocupados por el impacto ambiental negativo de las criptomonedas. Sin embargo, el 29% de los no jugadores de criptomonedas estaban preocupados por los problemas ambientales.
- La falta de familiaridad y no tener carteras de blockchain fueron los mayores desafíos de Web3 para los jugadores.
- Los encuestados familiarizados con Web3 expresaron más preocupaciones sobre ser estafados. Otras preocupaciones sobre los juegos de blockchain incluían “demasiado caro para empezar”.
- Los jugadores habituales y los criptojugadores están más interesados en tres tipos de juegos: Rompecabezas, Palabras, Tablero (63 % de los jugadores y 52 % de los criptojugadores), Acción, Aventura y Disparos (44 % de los jugadores y 67 % de los criptojugadores) y Estrategia (37% de los jugadores y 55% de los criptojugadores).
El informe enfatiza que los juegos Web3 no están cerca de la adopción masiva, y varias barreras desalientan a los jugadores a unirse al mercado. Ganar recompensas criptográficas es actualmente la razón principal por la que los jugadores se unen al espacio blockchain.
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